Projeto

Etnoeducação: Formação de Professores, Memória e Patrimônio

Iniciado em 2014, esse projeto se vincula ao Programa Educação Patrimonial em Oriximiná, desenvolvido no âmbito do IPSi, FE e IHS. Realizado por docentes e alunos da UFF de diferentes cursos, o programa se iniciou em 2008. Ele se constitui numa experiência teórico-metodológica transdisciplinar de pesquisa/intervenção, de formação de professores denominada Etnoeducação e que ocorre no âmbito da rede pública municipal de educação em Oriximiná/Pa. Caracteriza-se por ações articuladas e processuais que se efetivam na interface entre a educação, a cultura local e a etnografia.

Patrimônio cultural, conhecimentos tradicionais e educação indígena

O projeto Patrimônio Cultural, Conhecimentos Tradicionais e Educação Indígena objetiva o desenvolvimento de reflexões e ações voltadas para a valorização e divulgação do patrimônio cultural indígena no âmbito da educação básica, privilegiando uma abordagem interdisciplinar. O patrimônio cultural indígena tem recebido um reconhecimento no âmbito da educação escolar principalmente a partir da lei 11.645/2008, que estabelece a obrigatoriedade do ensino da história e cultura indígena, considerando sua grande riqueza e contribuição para a compreensão da diversidade da cultura brasileira.

Bem-Estar Animal e a Sociedade (Cópia) 02-02-2013 (Cópia) 16-12-2013 (Cópia) 06-12-2014 (Cópia) 25-01-2016

O Projeto Bem-Estar Animal e a Sociedade tem como proposta a difusão de informações sobre comportamento e bem-estar animal em prol da saúde coletiva. Atividades lúdicas e palestras serão realizadas como estratégia pedagógica, para motivar e conscientizar alunos de todos os níveis de ensino, com o objetivo de torná-los multiplicadores de ideias sobre o comportamento das diferentes espécies animais, aspectos biológicos, fisiológicos e Senciência.

Toxicológia na promoção de Saúde Animal; Proposta Interdisciplinar

Tem como objetivo principal a conscientização e ensino de técnicas de prevenção para responsáveis e proprietários de animais de estimação sobre as intoxicações e acidentes mais comuns na rotina médico veterinária do Hospital Universitário Veterinário (HUVET). Serão utilizados questionários de levantamento; folhetos informativos a serem diagramados; cartazes e palestras em eventos.

Livros didáticos de Matemática: um mapeamento da produção brasileira (Cópia) 02-02-2015 (Cópia) 04-02-2016

Após ter sido negligenciado, tanto pelos historiadores quanto pelos bibliógrafos, os livros didáticos vêm suscitando um vivo interesse entre os pesquisadores de uns trinta anos para cá. Isso fez com que os trabalhos relacionados à sua história, sua função e sua utilização em sala de aula venham merecendo, mais recentemente, a atenção também dos pesquisadores em Educação Matemática brasileiros.

gameLudens (2016)

O projeto consiste em encontros regulares para fruição interativa de conteúdos videolúdicos, em particular os jogos eletrônicos (digitais) para computadores e consoles, e subsequente discussão acerca das relações transmidiáticas entre diversos tipos de mídia, como literatura, mídias audiovisuais, mídias sonoras, entre outras, tendo como base os videogames.

Avaliação da qualidade dos medicamentos dispostos pelo SUS, como instrumento de controle de agravos de doenças. na cidade de Niterói.

Desde 2004, o acesso da população aos medicamentos básicos e essenciais, vem sendo sendo dispostos através do SUS. Tais medicamentos são importantes instrumentos de controle de agravos de doenças. A Universidade Federal Fluminense (UFF), sediada na cidade de Niterói, com mais de 500.000 habitantes, através dos Laboratório Universitário Rodolpho Albino (LURAEx) / Laboratório de Desenvolvimento de Novas Formulações (LDNF) tem por objetivo implantar o Projeto intitulado Projeto de Avaliação da qualidade dos medicamentos dispostos pelo SUS, como instrumento de controle de agravos de doenças.

indieLudens: Laboratório de Produção de Jogos Digitais Independentes

O presente projeto consiste no desenvolvimento de jogos digitais independentes (indie games), cujas temáticas serão relacionadas a assuntos/pautas que merecem destaque no cenário midiático nacional e mundial. O objetivo destes jogos – que serão distribuídos gratuitamente via Internet, por meio de website que será desenvolvido no âmbito do projeto – é o que levantar reflexões críticas por parte de sua audiência, através das particularidades da mídia jogo digital, investindo na interatividade e na imersão proporcionadas por esta mídia.