Coordenador : Ricardo Silveira Sousa
Ano: 2025
Edital: Edital Proex 04 de 2024
Protocolo: 1569.1.2025
Departamento/Setor: PEB
Área Temática : Tecnologia e Produção
ODS: EDUCACAO, QUALIDADE
Tipo: Projeto
Publico Alvo : Público externo à UFF - Previsão: 50
Redes sociais: midias_sociais
Objetivo
Esta ação tem como objetivo central a introdução do Pensamento Computacional e da Robótica Educacional na referida escola municipal contribuindo assim para o desenvolvimento de iniciativas para o ensino da Computação na Educação Básica no Noroeste Fluminense Portanto o projeto consiste em desenvolver habilidades como lógica de programação raciocínio lógicomatemático e criatividade através uso da plataforma Arduino para prototipagem de projetos de robótica como ferramenta para o desenvolvimento do Pensamento Computacional para os alunos do quinto ano no laboratório instalado nas dependências desta escola municipal Temse que os objetivos específicos são Capacitar os monitores no desenvolvimento de práticas educacionais relacionadas ao Pensamento Computacional e à Robótica Educacional Inicializar e desenvolver a lógica de programação em blocos com o software DuinoBlocks4kid Queiroz 2017 Identificar principais componentes de eletrônica Testar sensores e componentes para automação Desenvolver e implementar diferentes protótipos baseados na plataforma Arduino Desenvolver habilidades relacionadas a resolução de problemas trabalho em equipe programação em blocos e do Pensamento Computacional para o público alvo Portanto esperase contribuir de alguma forma para um desenvolvimento social e tecnológico mais igualitário na sociedade através do Ensino da Computação da Educação Básica que está prevista agora em legislação
Resumo
Visando uma participação mais efetiva no desenvolvimento tecnológico e no ensino da Computação na Educação Básica da região do Noroeste Fluminense especificamente na Escola Municipal Professora Maria de Lourdes Antunem Campos em São José de UbáRJ propõese este projeto de extensão que trata do Pensamento Computacional e da Introdução à Robótica Educacional Assim esta iniciativa introduzirá conceitos fundamentais destas áreas com diversas atividades e principalmente oficinas práticas envolvendo a plataforma de prototipagem Arduino A metodologia promoverá o desenvolvimento de habilidades como resolução de problemas através da programação em blocos com o raciocínio logico computacional o trabalho em equipe e criatividade preparando os estudantes da educação básica para os desafios do mundo atual Além de beneficiar os alunos desta instituição o projeto prevê a capacitação dos alunos do curso de Computação do INFESUFF que serão os monitores das oficinas práticas juntamente com a professora responsável Como resultado esperase não apenas despertar o interesse pela área de Computação mas também contribuir para a formação de cidadãos mais críticos autônomos e preparados para interagir com as tecnologias atuais