Polo de Produção e Pesquisa Aplicada em Jogos Eletrônicos e Redes Colaborativas (P³) (2016)

Protocolo: 
223012.1113.86026.04022016
Resumo: 

O Polo de Produção e Pesquisa Aplicada em Jogos Eletrônicos e Redes Colaborativas (P³) é um programa de extensão que abriga atividades voltadas para a pesquisa aplicada e o desenvolvimento de novas tecnologias em jogos eletrônicos/digitais e redes colaborativas. O programa contempla cursos de extensão, atividades lúdico-interativas e uma célula de incubação na universidade, cujo objetivo fundamental é abrigar projetos e empreendimentos de alunos, ex-alunos e de membros da comunidade em geral relacionados ao universo das mídias digitais. O programa prevê o suporte a estas iniciativas visando ao desenvolvimento de projetos independentes e/ou de modelos de negócios como startups, sob a orientação de professores do Departamento de Estudos Culturais e Mídia. A fim de conferir assistência às iniciativas, o programa engloba ainda dois grupos de pesquisa que oferecem suporte teórico e articulam práticas de pesquisa em ambiente de amadurecimento profissional. Além disso, os protótipos gerados através dos projetos incubados se reverterão ao público através da disponibilização de tecnologias opensource.

Ano: 
2016
Público-alvo: 

Este programa compreende atividades de orientação a grupos empreendedores dentro da universidade e busca estimular o debate e a reflexão acerca de diversos aspectos da cultura digital. Seu público-alvo compreende (1) professores e pesquisadores interessados em desenvolver protótipos de produtos ou oferecer serviços inovadores por meio de empreendimentos incubados na universidade; (2) alunos de graduação e pós-graduação cuja vocação em desenvolver inovação os motive a aliar o conhecimento acadêmico à prática profissional; (3) alunos de graduação, profissionais de entidades externas e convidados de organizações não governamentais interessados em frequentar cursos de extensão ou espaços para discussão acerca de ideias relacionadas à pesquisa em mídias digitais; (4) interessados em debater questões relacionadas ao universo da cultura digital e do empreendedorismo em geral.

Área temática: 
Modalidade: 
Unidade de origem: